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 Algunos Tutoriales Mugen [Basicos]

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Majin
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MensajeTema: Algunos Tutoriales Mugen [Basicos]   Lun Sep 08, 2008 12:01 am

Cambia tu mugen a Resolucion 640X480


lo primero es abrir el archivo mugen.cfg (abrir con el bloc de notas) luego localizar la siguiente parte:

;-------------------------------------------------------
[Video Win]
;Enter the width and height of the resolution you want to set here.
;The optimal resolution is 320x240, but if your video card has problems
;You may want to try 640x480.
Width = 640<----------------------------------------------poner al doble los valores prederteminados osea cambiar el 320 x 640
Height = 480<----------------------------------------------y el 240 por 480

;This is the color depth at which to run MUGEN. You should set it to
;16 bit color unless your video card has problems with it.
;16-fastest, 24,32-slower, 8-slowest/worst
Depth = 16

;Set this parameter to 0 to disable screen stretching, and set it to 1 if
;you want to scale it up to fit the current resolution.
Stretch = 1<--- esto es lo primero que hay que hacer cambiar el 0 por un 1 ya que es para escalar

;Set this parameter to use a resolution-doubling filter. You will
;need a fast machine to use these filters. You will need to increase
;the screen resolution to at least 640x480 for these modes.
;0 - off
;1 - diagonal edge detection
;2 - bilinear filtering
;3 - horizontal scanlines
DoubleRes = 0
____________________________________________________________________________

Como Hacer que tu char sea mas fuerte

es bastante simple, todos los chars tienen un archivo llamado cns en el cual se definen todas las constantes abre este archivo por que trabajaremos con el si hay mas de uno abre el archivo que tenga el nombre del char EXACTO, bueno al abrirlo veran esto:
[Data]
;Amount of life to start with
;‘̗̓Q[ƒW‚̏‰Šú’l
life = 1000
;attack power (more is stronger)
;UŒ‚ƒ_ƒ[ƒW
attack = 100
;defensive power (more is stronger)
;‘̗̓pƒ[
defence = 100
;Percentage to increase defense everytime player is knocked down
fall.defence_up = 50
;Time which player lies down for, before getting up
liedown.time = 60
;Number of points for juggling
airjuggle = 15
;Default hit spark number for HitDefs
sparkno = 2
;Default guard spark number
guard.sparkno = 40
;1 to enable echo on KO
KO.echo = 0
;Volume offset (negative for softer)
volume = 0
;Variables with this index and above will not have their values
;reset to 0 between rounds or matches. There are 60 int variables,
;indexed from 0 to 59, and 40 float variables, indexed from 0 to 39.
;If omitted, then it defaults to 60 and 40 for integer and float
;variables repectively, meaning that none are persistent, i.e. all
;are reset. If you want your variables to persist between matches,
;you need to override state 5900 from common1.cns.
IntPersistIndex = 60
FloatPersistIndex = 40

[Size]
xscale = 1 ;Horizontal scaling factor.
yscale = 1 ;Vertical scaling factor.
ground.back = 15 ;Player width (back, ground)
ground.front = 16 ;Player width (front, ground)
air.back = 12 ;Player width (back, air)
air.front = 12 ;Player width (front, air)
height = 60 ;Height of player (for opponent to jump over)
attack.dist = 160 ;Default attack distance
proj.attack.dist = 90 ;Default attack distance for projectiles
proj.doscale = 0 ;Set to 1 to scale projectiles too
head.pos = -5, -90 ;Approximate position of head
mid.pos = -5, -60 ;Approximate position of midsection
shadowoffset = 0 ;Number of pixels to vertically offset the shadow
draw.offset = 0,0 ;Player drawing offset in pixels (x, y)

[Velocity]
walk.fwd = 2.4 ;Walk forward
walk.back = -2.2 ;Walk backward
run.fwd = 4.6, 0 ;Run forward (x, y)
run.back = -4.5,-3.8 ;Hop backward (x, y)
jump.neu = 0,-8.4 ;Neutral jumping velocity (x, y)
jump.back = -2.55 ;Jump back Speed (x, y)
jump.fwd = 2.5 ;Jump forward Speed (x, y)
runjump.back = -2.55,-8.1 ;Running jump speeds (opt)
runjump.fwd = 4,-8.1 ;.
airjump.neu = 0,-8.1 ;.
airjump.back = -2.55 ;Air jump speeds (opt)
airjump.fwd = 2.5 ;.

[Movement]
airjump.num = 1 ;Number of air jumps allowed (opt)
airjump.height = 35 ;Minimum distance from ground before you can air jump (opt)
yaccel = .44 ;Vertical acceleration
stand.friction = .85 ;Friction coefficient when standing
crouch.friction = .82 ;Friction coefficient when crouching

esto es lo mas basico de un cns si te parece complejo uuuuufffffff
lo mas obscuro es lo que pueden modificar
las otras letras ignorenlas
y lo subrayado es co lo que trabajaremos
life = 1000 es la vida de los chars, solo aumentale para hacerlo mas duradero
attack = 100 este es el ataque de los chars, aumentale para quitar mas
defence = 100 esta es la defensa del char, aumentale para hacerlo mas resistente
y otro que no viene en todos los cns es este
power = 3000 este son los especiales del char aumentale para hacer mas especiales

despues de esto al aumentarle podrias hacer un char invencible
haz la prueba y ve los resultados
____________________________________________________________________________

Como cambiar el idioma de tu mugen

Bueno, en castellano, japonés o como gustes. Sólo tienes que buscar el archivo system.def dentro de la carpeta data. Ábrelo y busca una línea donde ponga:

[Title Info]

Aquí traduce lo que quieras de los “menu.itemname.*” que encuentres, y listo.

Ejemplo:



menu.itemname.arcade = "HISTORIA"

menu.itemname.versus = "VERSUS"

menu.itemname.teamarcade = "HISTORIA POR EQUIPOS"

menu.itemname.teamversus = "VERSUS POR EQUIPOS"

menu.itemname.teamcoop = "COOPERACIÓN POR EQUIPOS"

menu.itemname.survival = "SUPERVIVENCIA"

menu.itemname.survivalcoop = "SUPERVIVENCIA POR EQUIPOS"

menu.itemname.training = "ENTRENAMIENTO"

menu.itemname.watch = "VER"

menu.itemname.options = "OPCIONES"

menu.itemname.exit = "SAYONARA!"

____________________________________________________________________________

Como meter mas chars de los que caben

Si te has liado a bajar personajillos, lo más probable es que no te salgan todos en la pantalla. Puedes arreglarlo siguiendo estas instrucciones:

Para poner más "cuadraditos", tienes que editar el archivo system.def del directorio data (el mismo donde está el select.def) ahí busca el apartado: [Select Info] y en él modifica el número de filas y columnas (rows y colums) y podrás meter a más chars. Luego también se podría modificar la posición de los cuadraditos para que realmente aparezcan en pantalla. Ésto se hace modificando el atributo pos.

____________________________________________________________________________

¿Cómo agrego un intro y un ending a un char?

Sólo descompriman el archivo del intro o el ending , comúnmente denominados estos archivos como "Intro.def"/"Intro.sff" y/o "Ending.def"/"Ending.sff" y ponganlo en la carpeta del char, abran el archivo .DEF y escriban hasta abajo:

[Arcade]
intro.storyboard = intro.def
ending.storyboard = ending.def

[Team Arcade]
intro.storyboard = intro.def
ending.storyboard = ending.def

El primero (Arcade) es para que salga el intro o el ending en el modo Arcade, y el otro para el modo de equipos (Team Arcade) obviamente el intro sale al principio y el ending cuando acabas el juego, tambien por lógica
____________________________________________________________________________

Bueno solo queria aportar eso .

Saludos


Fuente : EMD
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MensajeTema: Re: Algunos Tutoriales Mugen [Basicos]   Lun Sep 08, 2008 1:36 am

yo pense en cuanto a tutos era com hacer la genkidama chiquita con goku toskomics o algo asi xD, muy weno el aporte^^...ya lo sabia por EMD fue por donde lei por primera vez la palabra Mugen xD ademas de la web de jabi :wtff:

bye! muertoo
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MensajeTema: Re: Algunos Tutoriales Mugen [Basicos]   Lun Sep 08, 2008 3:42 am

muii buen aporte man ^^ esto servira alos principiantes

lol!

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MensajeTema: Re: Algunos Tutoriales Mugen [Basicos]   Lun Sep 08, 2008 5:37 am

DarkTrunks escribió:
yo pense en cuanto a tutos era com hacer la genkidama chiquita con goku toskomics o algo asi xD, muy weno el aporte^^...ya lo sabia por EMD fue por donde lei por primera vez la palabra Mugen xD ademas de la web de jabi :wtff:

bye! muertoo

Si quieres ese tipo de tutoriales mira algunos de mis tutoriales, los escritos y los video tutoriales, estan en este foro jeje, y pues este tutorial esta bueno, podrias cambiar el nombre a "tutorial de configuracion mugen" o algo mas especifico jeje para q la gente sepa ^^

Suerte a todos sonrie


Última edición por unknown_gamer el Lun Sep 08, 2008 4:19 pm, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: Algunos Tutoriales Mugen [Basicos]   Lun Sep 08, 2008 3:59 pm

unknown_gamer escribió:
Si quieres ese tipo de tutoriales mira mis tutoriales, los escritos y los video tutoriales, estan en este foro y tambien en mi web, jeje, y pues este tutorial esta bueno, podrias cambiar el nombre a "tutorial de configuracion mugen" o algo mas especifico jeje para q la gente sepa ^^

Suerte a todos sonrie

Aflojale a la Publicidad de tu Sitio (la gente llegara sola) xP
y creo que el Nombre esta Bien, porque dice "Mugen y Basico" osea son para
el Motor ^^
Gracias por el Aporte ... Bye

alonee

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